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Cuatro formas en las que Japón marcó tendencias en la cultura de la telefonía celular

Cuatro formas en las que Japón marcó tendencias en la cultura de la telefonía celular

Aunque Japón ahora se ha quedado atrás en el mercado global de producción de teléfonos y componentes de teléfonos, muchos elementos de la cultura de la telefonía celular que damos por sentado en Occidente aparecieron por primera vez en Japón. Los teléfonos móviles, conocidos como "keitai denwa" o simplemente "keitai" en Japón, se volvieron omnipresentes en la Tierra del Sol Naciente años antes de que se convirtieran en un fenómeno mundial. Aquí hay cuatro formas en las que Japón marcó tendencias en la cultura keitai.

Japón marca la tendencia de los juegos móviles

Hoy en día, la gente en Japón y en todo el mundo juega regularmente en sus teléfonos, desde juegos diseñados específicamente para dispositivos móviles hasta juegos en línea como juegos de disparos en primera persona, MMORPG y casino ス ロ ッ ト ゲ ー ム (juegos de tragamonedas). Pero los juegos móviles fueron enormemente populares en Japón a principios de la década de 2000, mucho antes de que llegaran al resto del mundo. En aquel entonces, la gente en el oeste recién comenzaba a descubrir el juego móvil Snake. En 2003, en Japón, una amplia gama de juegos móviles estaba disponible en teléfonos móviles japoneses, incluidos títulos de mascotas virtuales, juegos de rompecabezas y juegos en 3D, con gráficos de tan alta calidad como los juegos de PlayStation. Namco estaba detrás de algunos de los mejores títulos, con juegos como Ridge Racer. No pasó mucho tiempo antes de que Namco comenzara a exportar sus juegos móviles a otras partes del mundo.

Japón creó la cultura del teléfono con cámara

Una cámara es ahora un elemento integral de cualquier teléfono, pero los teléfonos con cámara no se convirtieron en la norma en Occidente hasta finales de la década de 2000. Pero el primer teléfono con cámara comercial se lanzó en Japón en mayo de 1999: el Kyocera Visual Phone VP-210. Un año después, se lanzó el primer teléfono con cámara para el mercado masivo. El J-SH04 no solo podía tomar fotos. También podría enviar las imágenes por correo electrónico o mensajería, que es la razón principal por la que el teléfono se convirtió en un éxito y allanó el camino para la cultura global de teléfonos con cámara.

Japón inició la cultura de las selfies

Sin el teléfono con cámara, la era de las selfies no existiría. Japón no solo marcó la tendencia de tomar fotografías con teléfonos. La selfie también surgió por primera vez en Japón. Sus orígenes provienen de la cultura kawaii japonesa, que implica embellecer las autorrepresentaciones en forma fotográfica. La autofotografía ya era una de las principales preocupaciones de los adolescentes japoneses, especialmente las escolares, en la década de 1990. Imprimirían fotos en puestos de pegatinas y las pegarían en álbumes kawaii. La actividad se conocía como purikura, que en japonés significa "club de impresión."Para sacar provecho de purikura, los fabricantes de teléfonos móviles de Japón empezaron a incluir cámaras frontales en los teléfonos para facilitar las fotos de selfies. El primer teléfono con una cámara de este tipo fue el Kyocera Visual Phone VP-210 de 1999.

Los emojis comenzaron su vida en Japón

Casi todo el mundo usa emojis hoy. ¿Pero sabías que tienen sus orígenes en los teléfonos móviles japoneses?? Los emojis eran populares en los teléfonos japoneses en 1997, pero no se convirtieron en un fenómeno mundial hasta que se agregaron a varios sistemas en la década de 2010. El primer teléfono japonés conocido con emojis fue el SkyWalker DP-211SW, fabricado por J-Phone. Admitía un conjunto de noventa emojis. Aunque el alto precio del teléfono significó que no despegó comercialmente, no pasó mucho tiempo antes de que J-Phone se convirtiera en Vodafone Japón, y la compañía expandió su conjunto de emojis para sus primeros iPhones. El conjunto de emojis más influyente fue creado por Shigetaka Kurita en 1999. Los 176 emojis celulares se inspiraron en el manga japonés, en el que los personajes a menudo se representan con representaciones simbólicas conocidas como manpu. Por ejemplo, una gota de sudor podría representar nerviosismo. Hoy en día, hay miles de emojis disponibles.

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